Einzelne Werke

BeastFight

Beschreibung

Geschichte über das Knuddelspiel BeastFight

In einem Zeitalter vor unserer Zeit haben sich drei mutige Völker aufgemacht, um eine bis dahin unentdeckte atemberaubende Welt zu erobern. Die drei Völker waren Menschen, Untote und Vampire. Sie alle hatten besondere Fähigkeiten, die Menschen konnten Werkzeuge bauen, die Untoten waren magisch und die Vampire saugten Blut. Sie hatten sich mit ihren treuen Begleitern, Hunde, Wölfe, Teufel und Drachen auf den langen, steinigen Weg gemacht. Als sie die neue Welt BeastFight erreicht hatten, waren sie fasziniert. So etwas hatten sie noch nie zuvor gesehen. Überall passierten magische Dinge, dass sie manchmal ihren Augen kaum trauten. Es ging das Gerücht um, dass in einer verborgenen Höhle ein Schatz versteckt war, der demjenigen, der ihn entdeckte, einen unendlichen Reichtum mit MKC bescherte. Einst sollen ganze Völker nach einem ewigen Kampf ausgelöscht worden sein, nur weil sie den Schatz entdecken wollten. Der letzte Weg zu der Höhle liege in völliger Dunkelheit, damit sich nie wieder jemand auf den Weg begebe. Doch die drei Helden gaben nichts auf solche Ammenmärchen. Seit sie von dem Schatz gehört hatten, kannten sie nur noch ein Ziel, ihn als erstes zu finden. Allerdings hatten die drei Völker Angst, dass derjenige, der den Schatz schließlich finden würde, ihn nicht teilen würde. Daher wollte sich jeder auf den Weg machen. Es wurde aber bestimmt, dass nur einer für diese Aufgabe auserkoren wird. In den Völkern erbrannte ein erbitterter Kampf. Brüder wurden vergiftet, vermeintlich Stärkere von hinten in den Rücken gestochen. In jedem Kampf verbesserten die Krieger ihre Fähigkeiten im Jagen, Kämpfen und in Geschicklichkeit. Für jedes gewonnene Duell bekamen die Helden zehn Goldmünzen und sofern ihr Gegner eine bessere Waffe besaß, übernahmen sie diese. So wurde schließlich der Listigste, Klügste und Stärkste auserkoren und auf das Abenteuer geschickt.
Der Mensch, der Untote und der Vampir begannen ihren harten Weg zur Höhle. Jeder von ihnen wählte einen anderen Startpunkt für ihre Reise, aber es war klar, dass sie früher oder später aufeinander treffen würden. Die ursprünglichen Bewohner waren ihnen wohlgesonnen, aber sie wollten nicht, dass sie nach dem Schatz suchten, da sie noch die dunklen Zeiten in Erinnerung hatten. Sie schickten Glückssauger zu den Zurückgebliebenen. Diese saugten alle positiven Gedanken aus den Dorfbewohnern, so dass sie nur noch Rache als Ziel kannten. Einige Stammesmitglieder verfolgten die Losgezogenen. Der Mensch hatte seinen Hund dabei, der Gerüche schon auf 200 Metern Entfernung wahrnahm und seinen Besitzer vor lauernden Gefahren warnte. Der Untote wurde von einem Teufel begleitet, der einen schwefelartigen Geruch verbreitete und keiner konnte sich ihm ohne Gasmaske nähern. Der Vampir besaß einen Wolf, der einen ausgewachsenen Mann mit einem Biss töten konnte. Auch mit vollkommenem Hass im Herzen konnte keiner der Stammesgenossen ihnen etwas anhaben.
So kamen sie aus dem Zugriff der übrigen heraus, aber die Ureinwohner wussten, dass der Weg mit vielen Gefahren verbunden war und verließen sich darauf, dass die Welt es am Ende selbst regeln würde, wie sie es auch damals getan hatte. Die Frage war nur, zu welchem Preis. Der Mensch wurde von Halluzinationen geplagt. Er sah den Schatz vor sich, Unmengen von Gold, er spürte, dass dieser Fund sein Schicksal für immer verändern würde. Er wäre der Anführer seines Volkes und sie könnten die Untoten und die Vampire beherrschen. Der Mensch stolperte wie besessen vorwärts und wäre fast in ein tiefes Loch gefallen, dass von Blättern überdeckt war. Er musste dringend Wasser finden, um seinen Verstand aufzuklaren. Der Teufel vom Untoten konnte zwar andere mit seinem Geruch vertreiben, aber der Schlingpflanze konnte er damit nichts anhaben. Ein Tritt auf eines ihrer Blätter reichte aus und der Untote wurde von ihr verschlungen. Er schlug am Anfang wie wild um sich, aber die Pflanze packte ihn dadurch nur fester. Er wurde ruhiger, bewegte sich kaum und schließlich gelang es ihm sich mit seinem Messer zu befreien. Zur Belohnung bekam er eine Heilsalbe und ein paar Münzen. Doch er hatte viel Zeit verloren. Der Vampir kam gefühlt gut voran, aber nach einer Zeit erkannte er, dass er immer wieder an dem gleichen Punkt anlangte. Er musste bald wieder Blut aufnehmen, um seine Energie aufzuladen. Er fand ein paar Tiere, die er aussaugte. Gleichzeitig verbesserte sich seine Rüstung.
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